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岗位职责:
1、负责3D HMI的引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于实时光照、材质、后处理、阴影、动画等系统的设计与实现;
2、负责3D HMI业务的业界竞争力,主导3D HMI技术趋势研究(如生成式AI渲染、神经网络补帧),对标特斯拉/蔚来等头部方案,制定差异化技术路线;
3、规划3D HMI技术路线图,设计跨平台架构(QNX/Linux/Android),支持3D引擎(Unity/Unreal )适配与系统级的深度优化(如高通8295,公司自研芯片);
4、负责U3D/UE客户端架构设计与核心代码编写;
5、负责制定技术规范和开发流程,提升3D团队代码质量和流程质量;
任职要求:
1、计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;
2、3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳;
3、精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力;
4、深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线;
5、扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论;
6、熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先;
7、有较高的审美,能审视美术团队及技美的输出质量,并与美术团队沟通制定美术规范。
加分项:有车载HMI量产经验优先,有3A级游戏、赛车游戏类、FPS游戏类量产经验优先。
【职位类别】算法序列
【招聘项目】土星项目
【所属公司】北京地平线信息技术有限公司
1、计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;
2、3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳;
3、精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力;
4、深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线;
5、扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论;
6、熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先;
7、有较高的审美,能审视美术团队及技美的输出质量,并与美术团队沟通制定美术规范。
加分项:有车载HMI量产经验优先,有3A级游戏、赛车游戏类、FPS游戏类量产经验优先。
软件和信息技术服务业