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岗位职责:
1、自研画布图形渲染 (100)
1、自研跨平台高性能渲染引擎的架构设计与实现(基于 C++);
2、 OpenGL ES / Vulkan 进行底层图形渲染开发,实现手写笔迹的高速绘制与特效渲染(如笔刷拟真、笔刷纹理、毛笔水墨效果);
3、优化渲染画布,解决多层绘制的掉帧与卡顿问题;
4、渲染模块的系统分析,架构设计,模块编码和单元测试
5、责实现各种笔型混合效果、抗锯齿、字体美化等功能
6、整体引擎的架构设计及相关接口定义与实现
7、新技术的调研,引擎显示能力的扩展,性能优化
任职要求:
1.教育背景:
本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、数学、图形学/数字媒体、电子工程等相关专业优先;
2.
经验要求:
3 年及以上图形渲染/引擎开发经验
熟悉至少一个android平台的2D/3D渲染技术,熟悉常见的图形处理算法,
有笔记渲染类应用和架构的开发经验者优先。
3.专业知识:
精通 C++,拥有扎实的图形学理论基础;
精通 OpenGL ES 2.0/3.0 和 Vulkan 图形接口开发,熟悉 GPU 架构与渲染性能调优;
熟悉 Android Native 开发(NDK/JNI),能够进行 C++ 与 Java 层的高效交互;
【职位类别】研发技术类
【招聘项目】日常招聘
【所属公司】TCL实业
1.教育背景:
本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、数学、图形学/数字媒体、电子工程等相关专业优先;
2.
经验要求:
3 年及以上图形渲染/引擎开发经验
熟悉至少一个android平台的2D/3D渲染技术,熟悉常见的图形处理算法,
有笔记渲染类应用和架构的开发经验者优先。
3.专业知识:
精通 C++,拥有扎实的图形学理论基础;
精通 OpenGL ES 2.0/3.0 和 Vulkan 图形接口开发,熟悉 GPU 架构与渲染性能调优;
熟悉 Android Native 开发(NDK/JNI),能够进行 C++ 与 Java 层的高效交互;
计算机、通信和其他电子设备制造业