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你的工作职责
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,同时开发一定的美术工具提高美术制作效率及特殊需求;
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能及使用,同时开发一定的引擎工具提高美术制作效率及特殊需求;
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文。
应聘方式
如有意向请将简历发送至人事HR邮箱,投递简历时请附上作品或者链接 hr@friendtimes.net
1、精通至少一种3D美术内容制作工具,包括:3DsMAX、Maya、Zbrush、XSl、Blender、Photoshop等;
2、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:Unreal、Unity3D、CryEngine等;
3、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、Python等;
4、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
6、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术经验;
8、掌握一种以上编程语言优先C++、C#、Java等;
9、具备Substance Designer开发经验优先;
10、具备大型次世代游戏项目经验优先。
软件和信息技术服务业