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岗位职责:
1、交互方案输出:根据游戏策划案进行界面交互原型设计(包括HUD布局、操作流程、控件交互反馈),输出清晰的流程图和线框图。
2、界面视觉落地:在现有游戏UI规范下,完成功能界面的视觉设计延展(包括图标、弹窗、活动页面),确保交互逻辑与视觉表现一致。
3、用户与数据验证:参与游戏包的可用性测试,观察玩家操作痛点;根据测试结论和后台点击数据,对现有界面进行交互走查与迭代优化。
4、引擎对接:配合前端程序,使用引擎进行界面资源输出和动效参数调试,确保设计在引擎中的还原度。
5、竞品拆解:输出热门竞品游戏的交互体验分析报告(侧重操作手感与反馈机制)。
任职要求:
1、专业要求: 本科及以上学历,交互设计、数字媒体、工业设计、心理学等相关专业在校生。 熟练使用 Figma / Sketch / Adobe XD(必须),熟悉 Photoshop / Illustrator 基础操作。 能绘制中高保真原型,并能清晰标注交互说明(含异常态、极限态、加载态)。
2、 游戏属性: 深度游戏玩家:对至少2种品类(如FPS/TPS、MMORPG、卡牌、MOBA、二次元)有深刻体验,熟悉主流游戏的基础UI布局与交互范式。
3、具备“杠精”精神:对糟糕的操作反馈零容忍,能敏锐察觉“手感延迟”“按钮误触”“层级混乱”等问题。
4、沟通与工具:具备良好的书面表达和跨部门沟通能力,提交简历时必须附带个人作品集(PDF或在线链接)。
加分项(满足任意一项优先录用)
1、熟悉 Unity UGUI 或 UE UMG 的基本操作。
2、擅长制作动效原型(如使用AE、Rive或Principle制作微交互动画)。
3、有独立游戏开发经验或Game Jam获奖经历。
软件和信息技术服务业