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岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握spine骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度等;
4、保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计和风格要求。
任职要求:
1、2027、2028届艺术类或动画相关专业本科,具备一定游戏类动画制作经验;
2、对POSE和节奏理解较透彻,有一定岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握spine骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度等;
4、保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计和风格要求。
任职要求:
1、2027、2028届艺术类或动画相关专业本科,具备一定游戏类动画制作经验;
2、对POSE和节奏理解较透彻,有一定的设计感,能完成一定品质的动画任务;
3、熟练MAX或Maya等3D制作软件,了解Unity引擎最佳,熟悉Spine、Live2D、Premiere等软件经验者优先;
4、喜爱武侠风格,关注手游风格动画表现,有镜头动画和宣传动画经验优先;
5、热爱游戏,有良好的沟通协调能力,工作积极主动,有较强责任心和学习精神。
软件和信息技术服务业